SERIOUS GAME ET VALORISATION DU PATRIMOINE D’EL JEM

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الكلمات المفتاحية:

Patrimoine, héritage culturel, valorisation,

الملخص

La montée et l’expansion fulgurante des technologies numériques dans la vie ont généré plusieurs mutations dans la manière dont nous appréhendons le patrimoine. Désormais, Nous assistons à une reconduction des pratiques culturelles, d’échanges de création, d’éducation et de partage de connaissances. Cette détermination permet d’élargir considérablement l’accès à la culture et au patrimoine. Nonobstant, ce vestibule des technologies numériques induit de nombreux changements dans notre relation avec le patrimoine qui était jusque-là limitée à des visites précaires et à des images extirpées du net. En effet, ces nouvelles technologies offrent des solutions efficaces en termes de stockage et de consultation de fonds. Elles favorisent également la cohérence des informations. Cependant la quantité et l'hétérogénéité des documents à traiter (nature du support, format, type de contenus, écritures, état de conservation...etc.) sollicitent le déploiement de nouveaux outils et de méthodes avantageuses et performantes pour traiter les fonds existants. S’il est important de conserver le patrimoine tunisien, il serait encore mieux de le mettre en valeur ; Cette valorisation passe par l’amélioration des dispositifs d’informations et d’évaluations qui incluent notamment une meilleure information au public ou encore à sa scénarisation. Pour sauvegarder et mettre en valeur ce patrimoine si précieux, nous avons besoin justement de faciliter la communication de l’information et de promouvoir le site concerné d’une manière interactive. Pour y parvenir, nous accommoderons le concept de "Serious-game" comme étant un moyen technologique qui vise principalement à améliorer l’accessibilité à l’héritage culturel tunisien et plus particulièrement à la valorisation de l’amphithéâtre d’El Jem, en utilisant les nouvelles technologies de l’information et de la communication. Ce concept visera à intensifier et à enrichir l’expérience de l’utilisateur vis-à-vis du patrimoine qu’il soit tangible ou encore intangible. En utilisant les "Serious-game", l’utilisateur pourra être informé grâce à l’expérience ludique tout en ayant un objectif éducatif. Nous parlons dans ce cas de "Serious-play", c’est-à-dire d’une application à visée culturelle où le design investit les ressorts du jeu : interaction, interjection, appropriation et découverte d’un méta-univers culturel. Pour bénéficier de ce concept dans la protection et la mise en valeur de l’amphithéâtre d’El Jem, la progression dans le jeu se fait par le biais de quêtes, d’énigmes et de collectes d’informations pour découvrir les événements et les enjeux institutionnels et culturels relatifs à la valorisation du pays. L’objectif de ce travail serait donc de démontrer la manière par laquelle un "Serious-game" peut transmettre un héritage culturel à savoir l’amphithéâtre d’El Jem et aussi comment ce concept pourrait être valorisant à un patrimoine délaissé et en voie d'extinction. La finalité de ce travail s’articule autour de trois axes principaux à savoir : la promotion, l’éducation et l’innovation. Ce travail renforce ainsi l’identité du patrimoine culturel tunisien, son image touristique et permet de promouvoir un amphithéâtre d’El Jem innovant

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منشور

2024-06-24