Le virtuel vidéoludique : à l’épreuve du « réel » et de l’irréel
الكلمات المفتاحية:
virtuel vidéoludique, réel, irréel, entre-deux, immersion, conceptualisationالملخص
le jeu vidéo est un produit design complexe qui se distingue par un usage et une conception particulière. En effet, le processus d’usage de ce produit est encadré par l’espace virtuel vidéoludique, ce qui met l’usager-gamer en articulation entre le monde « réel », dans le sens du monde palpable et le monde « virtuel », dans le sens du monde du jeu où il « existe » à travers une projection immersive. Cette articulation se prononce dans le cadre de l’espace virtuel vidéoludique, ce qui met l’usager-gamer dans un triptyque réel-virtuel-irréel. Cependant, une question se soulève : si l’usage du virtuel vidéoludique implique une immersion « entre-deux » qui s’articule entre le réel palpable et l’irréel imaginaire, doit-on conclure que la conception de ce virtuel vidéoludique s’articule autour de ce binôme réel-irréel ? Comment se conçoit donc ce virtuel : à partir du réel ou de l’irréel?
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